En gros, pour faire simple, tu fais un tableau à double entrée entre la cible et la source.
Si la cible est un PW, perte de loyauté
Si la cible est un joueur (Si la source a l'infection, poison) sinon perte de points de vie.
Si la cible est une créature (Si la source à l'infection ou la flétrissure, -1/-1) sinon, blessures.
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